| |
3d Studio Max için Yüz, Mimik ve Konuşma Animasyonu Yazılımı
TARİH: 17.07.2009 | OKUNMA: 911
Bu yazılımın önemli detayları şunlar ;
İlk adımda , kendi yüzünüze eklediğiniz ve “ marker “ tabir edilen farklı renkteki bir takım etiketler ile kendinizi kameraya çekiyorsunuz. Bu işlem , hepimizin bildiği gibi standart yüz hareket yakalama işlemi. Diğer adı ile “ Facial motion capture “ . Yazılım , çekilen görüntü üzerindeki etiketlerin , hangi anda , nerede olduğunu , görüntü işleme tekniği ile analiz etmekte ve bu çekim için matematiksel bir hikaye ortaya koymaktadır. Örnek olarak ,kamera çekimi yapılmış 2200 çerçevelik, yani yaklaşık 73 saniyelik ( 30 fps ) bir görüntü sekansı , şekil 1 de gördüğünüz 20 etiket için 44000 ( 2200x 20 ) ayrı analiz işlemi gerektirir. Yazılım bunu 4 dakikada hatasız olarak tamamlayabilmekte ve bu sayede yüz animasyonu için gerekli olan ince doku ayarı yaklaşık 1 saatte yapılabilmektedir.

Şekil 1. Örnek animasyondan bir çerçeve
Son adımda, üstte bahsedilen ince doku ayarları için 3ds Max programını açar ince ayarlarınızı yaklaşık 1 saatte bitirdikten sonra , artık 3 boyutlu yüz sizin çekimde konuştuğunuz şekli ile konuşabilmekte ve sizin mimiklerinizi taklit edebilmektedir.
Faydalar
1- Tüm animatörler , yüz yakalama tekniği ile tanışabilecek , gerek standart dijital kamera , gerekse web kamerası ile
Bu tekniği evlerinde uygulayabilecekler.
2- Bilgisayarla nokta yakalama tekniğinden önce kullanılan ve “ Rotoskop “ denilen teknikle , üstte bahsedilen 44000 ayrı analizi , Mouse ile noktalayarak yapmak günler alırdı. Ama yazılım bunu 4 dakikaya indirmektedir. Diğer bir deyiş ile karakter animatörleri için zaman problemi çözülmüştür.
3- “Morphing “ tabir edilen ve önemli yüz mimikleri arasındaki rasgele geçiş tekniği kullanarak yapılan yüz animasyonlarında, mimiklerdeki benzeme ve sorunu çözülmüştür. Çünkü, animasyon boyunca gelişen yüz deformasyonların gerçeğindeki gibi oluşturulması, rasgele değil, matematiksel olarak nokta eşleştirme ile kontrol altındadır. Bu da geçeği ile bilgisayar modeli arasındaki benzerliği doğurur.
5- Şekil 2 de görüldüğü gibi , max kullanıcılarının yakından tanıdığı , “manipulator” değiştiricileri ile , alt ve üst dudak ve benzeri yüz unsurları , animasyon boyunca istenen anda deforme edilerek , abartılı bir mimik canlandırılabilir.
6- Bu tekniği kullanmak için çoklu kamera sistemine sahip olmak zorunda değilsiniz. Yazılım tek kamera ile çekilen görüntüleri de işlemektedir ki , demo animasyon , tek kamera kullanarak oluşturulmuştur.

|
Şekil 2. Değiştirme çubuklarının deformasyona etkisi
|
|
Sonuç
Bu yazılımı , 3ds Max in bir eklentisi olarak görmek isteriz , ya siz ?
Teşekkürler.
Hazırlayan : Devrim DİNÇER(Hocamın emeğine sağlık)
Kaynak: Tr3d
|
 |
|
|
|
|
|
|
 |
|
|
 |
 |
| 0 |
0 |
1 |
0 |
5 |
6 |
| adet model yüklenmiştir. |
|
|
 |
|
|
|
|